第二十三章 自古套路得人心-《玩家养成手册》
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npc的话,你们不相信,那来自其他玩家的情报,总不会不信了吧?
……
废墟中,玩家们漫无目的的寻找着怪物,一边探讨着剧情。
比如,黑岩城为什么会被恶魔入侵,主线任务是什么?
这些都是张然介绍中没有提到,留给玩家自行脑补的内容。
“这个游戏世界观背景好像很宏大,我们目前了解到的信息太少。”王一鸣说,“不过我们好像是比较早的内测玩家,有足够的时间探索,也不知道内测会不会删档,要是不删,那现在的积累就很重要,不过就算删档,多积累一些也是有帮助的,我有预感,这款游戏肯定会火。”
“这要不火,我倒立吃翔!”李泽认真地说。
“确实!”赵道光捡了个石块用力扔出去,“这感觉太真实了,唯一能阻拦这款游戏大火的就是玩家们的认知。要是不进入游戏里,谁敢相信这种100%真实游戏是真实存在的?”
“是啊,我到现在都觉得很不可思议。”
“对了,你们说地图能有多大?”牧白放目远眺。
极远处的城墙和山麓模糊可见,给人无限遐想。
“可能就做了这座城市的废墟,毕竟这种水平的大制作每一帧都是巨大开支,刚才npc不是提醒我们不要走太远嘛。”赵道光分析说,“这是在变相告诉我们地图范围的潜台词。”
“那要是不管不顾,穿过城墙,往一个方向一直走呢?”
“可能会有空气墙遮挡,或者突然出现恐怖的怪物将玩家杀死。”赵道光说,“我之前玩其他游戏时,都是这么处理的。”
“都是套路。”李泽跟着说。
“套路?你想说啥?”
“我的意思是,在真实性方面,市面上其他游戏跟这款游戏比都是弟弟,但在常规设置方面其实都差不多,比如地图边界的处理,还有怪物强度,故意把小怪实力说的很强,其实就是套路的一种。”
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